Diseñador UX/UI mención Accesibilidad Digital
Experiencia en investigación de usuarios
Realizo estudios cualitativos y cuantitativos para identificar necesidades y transformar insights en soluciones de diseño centradas en el usuario.
Impacto medible
Diseño basado en métricas que incrementan retención, engagement y satisfacción del usuario, alineados con los objetivos del negocio.
Proyectos destacados
Destrabando stoppers, aumentando KPI´s
Diseño basado en datos: optimizando experiencias con métricas claras
Uso la analítica y el feedback para diseñar soluciones que impacten tanto en los usuarios como en los objetivos del negocio.
Creando experiencias inclusivas: accesibilidad como base del diseño
Diseño interfaces que eliminan barreras y aseguran que todas las personas puedan disfrutar de una experiencia digital equitativa.
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Soy un profesional creativo apasionado por las ideas únicas, ayudando a empresas a crear identidades increíbles a través de diseños UI/UX de alta calidad.

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- Publicado por Cristian Pizarro
La publicación de Metal Gear Solid en 1998 representó un punto de inflexión en la evolución del videojuego como medio expresivo. Un videojuego que se anticipó a los dilemas actuales del diseño de experiencias, subvirtiendo las reglas del juego para convertir la interfaz en un terreno de tensión narrativa.

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- Publicado por Cristian Pizarro
La publicación de Metal Gear Solid en 1998 representó un punto de inflexión en la evolución del videojuego como medio expresivo. Un videojuego que se anticipó a los dilemas actuales del diseño de experiencias, subvirtiendo las reglas del juego para convertir la interfaz en un terreno de tensión narrativa.

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- Publicado por Cristian Pizarro
La industria de los videojuegos ha estado dominada por narrativas en las que los jugadores pueden alcanzar un “final feliz” o, al menos, sentir que han logrado superar una crisis con éxito.

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- Publicado por Cristian Pizarro
Desde una perspectiva fenomenológica, la fragmentación identitaria que propone Severance no constituye una solución viable, sino una radicalización de la crisis del sujeto.

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- Publicado por Cristian Pizarro
En Death Stranding, Hideo Kojima nos entrega una UX que, aunque deliberadamente incómoda, nos invita a reflexionar sobre el significado de la interconexión en un mundo cada vez más desconectado.