Cristian Pizarro Vegas Diseñador UX/UI Especializado en accesibilidad
Diseñando
experiencias que conectan

Diseñando
conversión

Portafolio Cristian Pizarro

Diseñador UX/UI mención Accesibilidad Digital

La puerta a nuevos segmentos
RESEARCH

Experiencia en investigación de usuarios

Realizo estudios cualitativos y cuantitativos para identificar necesidades y transformar insights en soluciones de diseño centradas en el usuario.

KPI's

Impacto medible

Diseño basado en métricas que incrementan retención, engagement y satisfacción del usuario, alineados con los objetivos del negocio.

Proyectos destacados

Emocionarte: Comparte tus emociones

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PAWners: Un partner al cuidado de tu mascota

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PERFIL ACADÉMICO

Cristian
Pizarro Vegas

Diseñador UX/UI
Mención Accesibilidad

Destrabando stoppers, aumentando KPI´s

Diseño basado en datos: optimizando experiencias con métricas claras

Uso la analítica y el feedback para diseñar soluciones que impacten tanto en los usuarios como en los objetivos del negocio.

Creando experiencias inclusivas: accesibilidad como base del diseño

Diseño interfaces que eliminan barreras y aseguran que todas las personas puedan disfrutar de una experiencia digital equitativa.

Trabajemos

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Soy un profesional creativo apasionado por las ideas únicas, ayudando a empresas a crear identidades increíbles a través de diseños UI/UX de alta calidad.

  • Cristian Pizarro
  • Publicado por Cristian Pizarro
Abril 13, 2025

La publicación de Metal Gear Solid en 1998 representó un punto de inflexión en la evolución del videojuego como medio expresivo. Un videojuego que se anticipó a los dilemas actuales del diseño de experiencias, subvirtiendo las reglas del juego para convertir la interfaz en un terreno de tensión narrativa.

  • Cristian Pizarro
  • Publicado por Cristian Pizarro
Abril 4, 2025

La publicación de Metal Gear Solid en 1998 representó un punto de inflexión en la evolución del videojuego como medio expresivo. Un videojuego que se anticipó a los dilemas actuales del diseño de experiencias, subvirtiendo las reglas del juego para convertir la interfaz en un terreno de tensión narrativa.

  • Cristian Pizarro
  • Publicado por Cristian Pizarro
Marzo 25, 2025

La industria de los videojuegos ha estado dominada por narrativas en las que los jugadores pueden alcanzar un “final feliz” o, al menos, sentir que han logrado superar una crisis con éxito.

  • Cristian Pizarro
  • Publicado por Cristian Pizarro
Marzo 18, 2025

Desde una perspectiva fenomenológica, la fragmentación identitaria que propone Severance no constituye una solución viable, sino una radicalización de la crisis del sujeto.

Death Stranding: La dialéctica entre la frustración, el aislamiento y la recompensa en un mundo fragmentado
  • Cristian Pizarro
  • Publicado por Cristian Pizarro
Marzo 12, 2025

En Death Stranding, Hideo Kojima nos entrega una UX que, aunque deliberadamente incómoda, nos invita a reflexionar sobre el significado de la interconexión en un mundo cada vez más desconectado.