Cristian Pizarro Vegas Diseñador UX/UI Especializado en accesibilidad
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Video juego

  • Cristian Pizarro
  • Publicado por Cristian Pizarro
Abril 13, 2025

La publicación de Metal Gear Solid en 1998 representó un punto de inflexión en la evolución del videojuego como medio expresivo. Un videojuego que se anticipó a los dilemas actuales del diseño de experiencias, subvirtiendo las reglas del juego para convertir la interfaz en un terreno de tensión narrativa.

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  • Cristian Pizarro
  • Publicado por Cristian Pizarro
Abril 4, 2025

La publicación de Metal Gear Solid en 1998 representó un punto de inflexión en la evolución del videojuego como medio expresivo. Un videojuego que se anticipó a los dilemas actuales del diseño de experiencias, subvirtiendo las reglas del juego para convertir la interfaz en un terreno de tensión narrativa.

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  • Cristian Pizarro
  • Publicado por Cristian Pizarro
Marzo 25, 2025

La industria de los videojuegos ha estado dominada por narrativas en las que los jugadores pueden alcanzar un “final feliz” o, al menos, sentir que han logrado superar una crisis con éxito.

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Death Stranding: La dialéctica entre la frustración, el aislamiento y la recompensa en un mundo fragmentado
  • Cristian Pizarro
  • Publicado por Cristian Pizarro
Marzo 12, 2025

En Death Stranding, Hideo Kojima nos entrega una UX que, aunque deliberadamente incómoda, nos invita a reflexionar sobre el significado de la interconexión en un mundo cada vez más desconectado.

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