La cultura de Apple ha estado históricamente ligada a la innovación. Sin embargo, en el marco del rediseño LiquidGlass, esa innovación no se presenta como una simple mejora estética, sino como una intervención deliberada que reconfigura el ecosistema visual de la marca. Se trata de una apuesta de ruptura, cuyo objetivo no parece ser agradar sino provocar una disrupción: cuestionar los códigos establecidos de la interfaz y forzar una reevaluación del canon visual dominante.
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La cultura de Apple ha estado históricamente ligada a la innovación. Sin embargo, en el marco del rediseño LiquidGlass, esa innovación no se presenta como una simple mejora estética, sino como una intervención deliberada que reconfigura el ecosistema visual de la marca. Se trata de una apuesta de ruptura, cuyo objetivo no parece ser agradar sino provocar una disrupción: cuestionar los códigos establecidos de la interfaz y forzar una reevaluación del canon visual dominante.
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Durante los ensayos preliminares de Death Stranding 2, Hideo Kojima recibió elogios unánimes. Pero en lugar de sentirse tranquilo, sintió inquietud. En su lógica, si todos están de acuerdo, tal vez el juego no está diciendo nada. La validación inmediata puede ser señal de que la propuesta no disrumpe, no desafía, no deja huella.
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En el diseño de experiencias digitales, es común repetir que trabajamos por y para las personas. Se insiste en que diseñamos con empatía, que promovemos la inclusión, que facilitamos la vida cotidiana desde la interfaz. Pero esa narrativa, muchas veces celebratoria, oculta una fisura incómoda: la brecha entre quien usa y quien paga.
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En el escenario contemporáneo de la parentalidad, atravesamos un cambio profundo y vertiginoso en las formas de cuidado, marcado por la intromisión progresiva de tecnologías algorítmicas que reescriben los vínculos más íntimos.
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La publicación de Metal Gear Solid en 1998 representó un punto de inflexión en la evolución del videojuego como medio expresivo. Un videojuego que se anticipó a los dilemas actuales del diseño de experiencias, subvirtiendo las reglas del juego para convertir la interfaz en un terreno de tensión narrativa.
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La publicación de Metal Gear Solid en 1998 representó un punto de inflexión en la evolución del videojuego como medio expresivo. Un videojuego que se anticipó a los dilemas actuales del diseño de experiencias, subvirtiendo las reglas del juego para convertir la interfaz en un terreno de tensión narrativa.
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La industria de los videojuegos ha estado dominada por narrativas en las que los jugadores pueden alcanzar un “final feliz” o, al menos, sentir que han logrado superar una crisis con éxito.
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Desde una perspectiva fenomenológica, la fragmentación identitaria que propone Severance no constituye una solución viable, sino una radicalización de la crisis del sujeto.
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En Death Stranding, Hideo Kojima nos entrega una UX que, aunque deliberadamente incómoda, nos invita a reflexionar sobre el significado de la interconexión en un mundo cada vez más desconectado.
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